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《F1 2010》DX11特效 让你惊叹连连

来源:乐游整理 日期:2011/1/20 9:58:32 作者:乐游
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[乐游网导读]得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,《F1 2010》可以呈现动态模糊、干净阴影、立方体贴图等后期效果,特别是在下雨的时候,阴沉的氛围非常有感觉,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上,干扰视线。如果雨势垂垂弱了下去,赛道会随之逐渐变得干燥。

和今年大出风头的《尘埃2》一样,Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎,固然也支持DX11。

得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,《F1 2010》可以呈现动态模糊、干净阴影、立方体贴图等后期效果,特别是在下雨的时候,阴沉的氛围非常有感觉,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上,干扰视线。如果雨势垂垂弱了下去,赛道会随之逐渐变得干燥。

一旦你的赛车不幸飞出赛道,陷入砂坑,微小的沙砾就会跑到轮胎里,然后随着赛车的再次加速而逐渐消失。另外地面纹理的细节也非常丰富。

奇怪的是,《F1 2010》发售时候的零售版将仅官方支持DX9,需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的地方),但其实只要手动编辑一下配置文档即可开启DX11。在我的文档里的游戏存档目录中找到“config.xml”,使用文本编辑器打开,将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,再进入游戏就能看到DX11特效了。

甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸,比如3072×3072,对画面改善的影响同样很明显F1 2010。

《F1 2010》DX11效果截图:

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