《龙战士4》是一款经典的RPG游戏,作为卡普空早期推出的经典续作,在故事内容上和战斗系统上做了大范围的提升,给玩家爱们带来独具特色的RPG游戏魅力。
【游戏介绍】
故事位于具有东西两大陆的世界里,在葛雷族长和飞翼城小公主妮娜两人寻找失踪的飞翼城长公主爱娜的途中,受到沙龙的袭击而使得旅行用的沙船被损坏,在妮娜一人前往萨莱镇寻找修复的途中,碰到了没有任何记忆的少年龙(RYU),其帮助她一同渡过难关,而后更在不经意间应用龙眼使葛雷和妮娜获得了爱丽娜的情报 ,
到底会发生什么样的故事呢?而另一块大陆上,身为初代皇帝的神皇弗乌尔竟然从皇帝墓所中醒来,并且竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀着。这两块大陆到底发生了什么事?又会发生什么样的故事呢。
【游戏配置】
游戏画面一般,配置要求不高。
【连续技】
连锁技的基本概念
连锁技(Combos)是在战斗中连续使用特能时,给予该特能比原本更强威力的
能力提升现象。当连锁技成功发动时,画面右上角会出现显示Hit数的对话框。
连锁技的发动条件
1、发动连锁技的特能间须有一定相关性,详见表7;
2、两特能发动中间,没有敌方的行动插入。
连锁技的发动概率
一般情况下,连锁技的发动概率是固定的。
从第一行动角色到第二行动角色,连锁技的发动概率为85%;
从第二行动角色到第三行动角色,连锁技的发动概率为75%。
〖提升发动概率的三种方法〗
满足以下特定条件,连锁技的发动概率将有一定程度的提升,最高可达100%。
1、装备道具「和谐之戒」,可使发动概率提升10%。多人装备,效果累
加,如发动连锁技的两名角色均装备「和谐之戒」,发动概率提升20%。
2、连续使用相同种类的特能,发动概率提升5%。
3、我方任一角色的速度比敌方成员速度的平均值高出1以上,发动概率提升5%。
【战斗技巧】
.最基础的,学习技能是战斗中防御几率学习(顺便说个,拜契克的长老有学习几率修正,而本身龙,弗乌尔,马斯塔也有一定的修正,还有除青蛙的传承师是满足学习技能条件就可以直接得到,可以直接装在学习技能没上限的任意人上门或者扔进技能仓库里),然后学习到的技能,在战斗或者特能菜单里根据方向键可以切换到学习的特能这个页面上,更换整理学习的技能在营地里的技巧选项中更改。
2.这个虽然没多少人问但还是补充下,战斗中按Z可以观看怪物的资料,包括大部分可以学习的技能以及怪物的一些特性弱点神马的,是非常有用的,合格的新手是可以通过Z的资料和游戏经验就可以比较轻松地通关的。(别把这些说明当做没用,比如森林BOSS描述写的爱吃苹果,那么给他吃苹果他那回合就不会行动)
3.战斗中按A或者D选择额外指令:突击或者逃跑。不要再说不能逃跑了恩。
4.学习的龙吐息技能使用后便无法使用,要去妖精村或者游戏村落城市里的宿屋才居住后才可以再次使用,和觉悟七感这些都属于限定很高的技能。还有人死掉后会变成黄血状态,营地休息也是无法解除的,解除的方法是随着游戏时间变回去或者还是去宿屋里休息。
5.顺便说个常识的问题,新人往往认为所谓的连锁技便是游戏中根据属性魔法连锁产生诸如轻度强力这些特殊技能的连锁。事实上,这些被称作重属魔法,只是连锁技一个比较华丽的特例而已,像你普通的几个物理技能形成连锁照样也被称作连锁技,简单的标示就是看右上角有没有出现Combo框
6.若没有查找资料攻略的习惯(我觉得估计真看这篇的都有吧= =),请善用识别,虽然要杀过的怪物才能完整识别,但是可以很好地看到敌人的耐性和弱点以及其他资料
7.以前似乎有人问过,这边说一下,即死和天主赞歌这两个有即死效果的魔法,判定和敌人对死,圣的耐性相关,游戏里大部分怪物死耐性都高到基本无法成功,而天主赞歌基本上只对不死族的几头怪有效(还不包括不死族的老大),所以基本上即死以及其他死属性你看看画面就好,天主赞歌顶多对不死族用,实战能力都很低
【游戏测评】
游戏中映像比较深刻的是迷宫机关,设计得非常巧妙而恰到好处,许多创意之处更让人拍案叫绝。游戏的系统非常完善,龙变身还有学习等,战斗的过程一点儿也不显枯燥。另外,一些支线要素也称得上丰富多彩。
要说不足的话,那就是看起来很脏的画面及不讨巧的人设,搞不懂CAPCOM是怎么想的,ACT里做那么多帅哥美女贴图特效,而旗下唯一一部RPG就算朴素也不能俭朴成这样儿啊~相信许多玩家就是在第一眼打退堂鼓而错过这部经典之作的。