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大小姐boss战东方版黑魂

( 玩家自制东方同人动作游戏 )

大小姐boss战

车万黑魂游戏《大小姐boss战》说实话,当然不能和黑魂的手感比,但是让我看到了希望,没想到居然能在一个东方同人游戏中感受到这光,这水,这人,虚幻4应用非常不错,大小姐和灵梦的对决,大小姐出招倒是挺多样的,灵梦就只有一点点动作,支持支持啊!游戏中连bgm都是作者一个人完成,诚意爆炸。

车万黑魂游戏《大小姐boss战》说实话,当然不能和黑魂的手感比,但是让我看到了希望,没想到居然能在一个东方同人游戏中感受到这光,这水,这人,虚幻4应用非常不错,大小姐和灵梦的对决,大小姐出招倒是挺多样的,灵梦就只有一点点动作,支持支持啊!游戏中连bgm都是作者一个人完成,诚意爆炸。

【游戏介绍】

《车万黑魂游戏 大小姐boss战》是由国内玩家Funki_Monki制作的一款东方project同人游戏。这是一个“东方project同人游戏”,是带着同人精神、为了娱乐东方众而做的游戏demo。目前只有大小姐的BOSS战试玩,期待作者做出更精良的完整版。

【游戏评测】

我不是东方玩家,但是必须要夸一波,能这样已经非常不容易了!

试玩了一下,打击感很薄弱(当然这个比较难弄),人物受到攻击后会播放0.5秒左右的受击动画,期间似乎无法翻滚只能挨完一套连招,再就是碰撞有点问题。

如果和魂系列游戏来比,这个同人游戏的游戏性,很烂。

但这个demo的确是非常惊艳,连bgm都是作者一个人做的。

东方的同人游戏作品中,这种类型的作品真心少,也会引起东方圈内巨大的反响。

但这个作品跨圈子到黑魂里,那就不是一回事了,作为黑魂玩家的我,个人觉得这个同人作可能会被很多魂玩家拿去和“魂系列”比较。

【游戏信息】

游戏名称:大小姐boss战

游戏类型:动作冒险(ACT)

游戏制作:Funki_Monki

游戏发行:Funki_Monki

游戏平台:PC

发售时间:2018年2月21日

【游戏背景】

黑暗之魂》这款游戏凭借出色的动作模式受到了一大批玩家粉丝的追捧,而一些作为游戏制作者的玩家更是从中吸取了许多值得借鉴的经验,以至于市面上出现了许多“类黑魂”的游戏。而今天要给大家带来的则是由B站UP主@Funki_Monki自己一个人花费一个月时间,利用虚幻4引擎制作的“东方Project版《黑暗之魂》”。

作者表示这场Boss战共有两个阶段,Boss共有28种不同的招数,预计会卡玩家2-3个小时的时间。作者也同时放出了这个游戏Demo的下载地址,如果有兴趣挑战作者的话可以自己尝试一下。

另外作者还表示,如果将来有机会的话会把红魔馆的六位人物全部做成Boss战,届时还会免费向大家推出。也希望各位多多支持。

【作者的话】

没想到视频上首页了,,当初找囧仙转发的时候觉得能有个几千播放就满足了,,兴奋之余我也非常惶恐,因为看官里面东方众已经不在多数,更多的人只是来看游戏本身,这样一来我是一定会被骂的,因为这个游戏本身素质恐怕是无法满足各位玩家的,相比之下,东方众的包容能力要大得多,因为这是信仰,就好比你是星战粉丝,看到其他星战爱好者做的星战游戏demo,你第一个想到的也不是这个游戏水平到底怎么样。这个游戏demo在创作之初,也只是为了给东方project爱好者们娱乐一下,而不是针对一般通过单机游戏玩家做的,我想强调的一点是,这是一个“东方project同人游戏”,是带着同人精神、为了娱乐东方众而做的游戏demo,但是如果拿来和真正的商业作品来比的话,恐怕是要被按在地上打的,博得这么多人的关注,我的水平恐怕也担当不起,视频中并不是所有东西都是我原创的,也确实是照黑魂血源做的,但是,请注意这不是一个图名图利而做出来的东西,是公开给大家免费下的,如果你不是一个weaboo,可能会不喜欢这个游戏,还请多多包容。

以上

音乐是自己配的,已经传到网盘

第一阶段音乐原曲

ツェペシュの幼き末裔 - 上海アリス幻乐団

第二阶段音乐原曲

亡き王女の為のセプテット - 上海アリス幻乐団

其中用到的MMD模型:

{

にがもん式 灵梦;

雪萱 大小姐模型;

あきら-霊夢の大幣;

}

音效出自黑魂1

此外,还有加血的贴图,游戏图标,月亮的贴图是来自互联网

【玩家心得】

1、精力消耗太快,玩家躲避完BOSS一套攻击后组织反击,打2-3下精力槽就耗尽,要抓BOSS下一轮出招硬直后回满才可以反击;

2、BOSS攻击欲望太强烈,进一步导致精力槽不够用;

3、BOSS硬直机制不明,有时能出硬直,有时BOSS直接霸体,反击玩家,鉴于前面两点,玩家没什么精力闪避,就会被一套带走;

4、光影效果瞎眼,明暗变化太大,有伤视力;

5、御币太短,几乎没有长度,经常打不到人;

6、一些在其他硬核动作游戏中的普遍招式,BOSS没有后摇,例如:大跳,二阶段的乱击等;一般这些攻击都是大后摇,由玩家反击的时机,但是本游戏里不是,BOSS甚至发招完毕后可以继续攻击玩家;

简单玩了一下,有两个地方需要改进,一是人物闪避僵硬,和黑魂1的翻滚一样,只能朝四个方向闪,距离短并且没有无敌帧,导致难度剧增,如果有up精力的话建议参考巫师3,同时具有侧闪和翻滚;二是韧性系统有点迷,灵梦用的育碧是直剑类武器,削精很差,但是boss都是轻甲,于是动画效果就会给玩家一种“她出硬直了赶紧再砍两刀”的错觉,与之相对的是玩家的韧性低,受到连击时很容易无法动弹,硬吃一整套伤害,因为被攻击时的动画效果一样,不仅让玩家难以直观的估算伤害,同时也让游戏非常单调,可以加一些不同的效果,比如被击飞,震倒,大硬直之类的,让玩家更直观的感受到boss的削精,同时也能增强boss的压迫感(毕竟都是萌妹子,bgm再壮烈也很难产生压迫感);还有一个建议,就是增加一定的弹幕效果,可以参考一下尼尔的战斗,不过做这种东西应该是比较花精力的,如果有多余时间的话可以试一试

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