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武器大师出装顺序

来源:乐游整理 日期:2012/6/26 15:51:26 作者:乐游
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[乐游网导读]一个近战FS 应为有强大的大招被动 因此纯物理的剑圣装就不适合他了。 这个版本JAX有 上单和打野 2个位置 不过加点出装也都是大同小异 这里就不分开来讲了 以上单为例。

一个近战FS 应为有强大的大招被动 因此纯物理的剑圣装就不适合他了。
这个版本JAX有 上单和打野 2个位置 不过加点出装也都是大同小异 这里就不分开来讲了 以上单为例。

加点 我选择的是1级升E 2级Q(打野W 4级升Q)接下来主W副Q 这是比较主流的了 也有人会选择1级Q “能追能跑” 而显然JAX1级是的输出并不乐观 在没有技能配合的情况下 是打不过其他上单英雄的了 所以一个主动的E可以给你带来1级对拼的资本 就算对面比较猥琐 1级打不起来 你也可以很嚣张的补兵 不怕对面来卖骚。主W 让JAX 在不到6级就有近战法师的资本了 当然这样也是他的主要输出方式。

符文 、天赋 精华 红色 全物攻 方便前期补兵 和给对面施加压力 当然红色 破甲也是差不多的 黄色 护甲 蓝色 成长魔抗 这都没什么好说的了 毕竟 能抗才是王道

天赋


召唤师技能我选择的是 虚弱和引燃 很多英雄都只带 其中的一个 而仔细观察会发现强化过虚弱和引燃是对JAX这种物法双修英雄提上最大的了 经测验 这套召唤师技能绝对打得过带治疗引燃的相同JAX 还有因为JAX有全游戏中最短CD的突进技能 闪现就显得多余了

JAX多喜欢出三相 而我觉得这并没有必要 相反 我整场比赛多不会出这个 贵东西
对物理布甲5红 AP鞋子3红 这没什么好说的了 对线的时候尽量保持半魔 可以用WEQ的连招磨血 可要有关键时刻的爆发收人头 还有Q和E的耗蓝较高 在对面猥琐的时候可以连招磨血 要是对面也很硬气 那就当他想补兵的时候无限W好好招待他 这样就可以省去QE的蓝了 这些都是小技巧 没什么好讲的多玩多练才是。第一次回家(一般都是线上呆不住了)无论顺风逆风 我都尽量别出一把吸血枪 相比吸血鬼节杖 吸血枪提供更高的回血(有了它 才能体会到W其实是个补血技能)而且 经济相同的情况下几乎没有人可以对A的过6级有吸血枪的JAX 钱多的话顺路把鞋子补了 一般都是忍者靴 毕竟 这个版本 都懂的~~ 接下来个FARM后 看顺逆风 我会出 十字镐 或 多兰剑 经计算此时的JAX 就缺那么一点物攻 接下来我会出把耀光 (所有平A 短CD英雄的核心)(用不着和三项 200% 的伤害固然好 但只为从150 到200 而花这么多钱 不划算 而小冰锤 黄叉 对JAX并没有什么大用)最好 出早了 没基础攻击 不划算 。一般这个时候JAX都有十几级了 对面的输出也上来了 我会考虑出 个腰带 撑撑血 (没有闪避后 JAX 真成了脆皮了 ╮(╯▽╰)╭)合冰杖用(应为有大招被动和W 冰杖的效果等同于100%的大冰锤了 并且提供 跟高的AP) 永远不要强调AD 一些数据上是整场比赛AD伤害高于AP 那是因为前期的补兵和技能的伤害混合 第三下的伤害永远要高出前两下的总和。科技枪后再和 以上是JAX主要的的输出装了 后面就开始看情况堆双抗 的血了 转肉。
《科技枪 耀光 冰杖 》。没错就这这3个 经过多次的测试后 这绝对比三项加一些烂七八糟的东西来的给力 而这3件后 JAX的 AD AP都保持在相同的150左右(具体的忘了 应该差不多吧)以上3件再加个春哥甲(或荆棘或女妖) 一般就是我后期的小神装了 或者说吧 此时的JAX绝对是同等经济下所有英雄里单挑能力最强的 毕竟吸血才是单挑的核心。

小贴士:别用智能施法 应为EQ的连招要看准距离 不知多少次看到JAX 空放E了 玩的越久越发现E的物理免疫的乏力 只有在1对1时 有用 团战基本上用不着 团战时E永远只能是个小团控 JAX不是肉 长期的经验说明 WQE 跳到对面 引发一场团战永远不是明智的 (队友给力就另当别论了) 一定要在敌人第一波技能甩出去后再 给对面来个小团控 切入后排。

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