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经典回顾:老牌恐怖冒险游戏《生化危机》发展史

来源:乐游整理 日期:2011/1/28 14:18:42 作者:乐游
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[乐游网导读]作为本年CAPCOM最重头的作品,“生化危机”这个老牌恐怖冒险游戏的正统第五作终于在家用机版本发售半年之后,以加强版的情势于PC平台发售。采用CAPCOM自家开发的通用平台3D引擎MT Framework制作的《生化危机5》不但是跨平台同步发售的第一款正统续作,同时也是移植PC速度最快的一作。

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无法掩盖的衰落

《生化危机2》的巨大成功给了CAPCOM巨大的收益和更强烈的信心,续作的开发速度也明显加快。虽然此时已经没人看好世嘉,但作为老朋友,CAPCOM出于情义要去扶一把;为了追求业界势力平衡,CAPCOM更要拿出重量级的作品来帮助弱者并对索尼施以压力。1999年10月31日,《生化危机3》PS版发售,但销量却完全没有前作那种势如破竹的气势,最终日版销量也没能达到200万,全球销量也停步于350万。

1996年的《生化危机》成就了PS最初的优势,解除了CAPCOM的财政压力,也在侧面上体现了日本游戏市场迈上顶点的坚实脚步;1998年的《生化危机2》的是PS和CAPCOM辉煌的写照,也是日本游戏市场辉煌的侧影;1999年的《生化危机3》,虽然最终成绩尚能保住其超级大作的身价,但其凋落之态却暴露无疑,这同样是PS末年和日本游戏市场开始衰落的一个剪影生化危机。这或许是个巧合,但13年来,《生化危机》的正统作品的起起落落,从市场成绩到病因良方,都跟日本游戏市场惊人的吻合。

客观的说,《生化危机3》相比前作的改进是十分明显的,至少在系统层面显现出比《生化危机2》越发积极的态度。弹药合成系统使子弹的获得手法不再那么单一,而且具有一个简单的熟练度系统,可以让玩家以同样的火药在后期获得更多的弹药;回避系统强化了游戏的动作性,让游戏操作上的呆滞感明显降低;快速转身的加入,让玩家在操控角色时越发得心应手,并成为系列延续至今的经典设定。敌人设计环节,一般的怪物在本作中并无出彩之处,但追踪者这样强力并且越发智能化的BOSS贯穿游戏始终,确实是一个出色的设计。此时此刻,“生化危机”系列的衰败几乎已经既成事实,一代传奇大作的悲惨结局于销量榜上赫然可见。

但在剧情上,虽然本作启用了吉尔这样的人气老角色,但在整体的关联性上,《生化危机3》却又显得不那么重要,而本作中登场的主要角色,也几乎不具备延续性,仅仅依靠结尾提供的系列角色最新动态,并无法让玩家在本作中找到更多归属感生化危机。《生化危机》具备真正的可操控性和游戏内容上的绝对优势,克服了《D之食卓》的硬伤,再配合电影化的镜头运用、悬念迭起却又环环相扣的精彩剧情以及出色谜题设置和角色刻画,这样一款游戏在当时没有不成功的理由。

 

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