[乐游网导读]由The Creative Assembly制作的即时战略游戏《全面战争》系列的第七代,也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。游戏将于2011年发行。
《幕府将军2:全面战争》网络对战能提供的内容会更加复杂,更加精彩的。不但是Creative Assembly以前从没有涉及的领域,而且在整个游戏史里这也是史无前例的。游戏中你能加入一个网上对战,派遣部队在你的队友身后安营扎寨幕府将军2:全面战争。成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。简单明了。《全战:拿破仑》已经赋予了在线一对一活力,而且Creative Assembly的野心并不允许他们偷工减料停步不前。在《幕府将军2》里,一场战役里能允许的对战人数大量增加,这些相当微妙却又复杂的改进会超乎玩家想象的。
由The Creative Assembly制作的即时战略游戏《全面战争》系列的第七代,也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。游戏将于2011年发行。
在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的部队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块。当你扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和你差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家部队实力的科技,这些地方可是值得盘踞不放,浴血奋战的。玩家的将军和部队不能像一个发疯的独行侠般,从地图的一头像瘟疫似的横冲直撞到另一头。玩家必需在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标记。游戏AI根据孙子兵书的作战原则重新体例。
该作预计在2011年3月15日登陆PC平台。 中文名:幕府将军2全面战争 开发商:Creative Assembly
外文名:Shogun 2-Total War Preview 发行时间:2011年3月15日
游戏类别:即时战略 地区:美国
游戏平台:PC 语言:英文
《幕府将军2全面战争》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。
所有,选择权都在玩家自己手里。是为了更好的战术优势而步步为营,还是对大名的吩咐死死相守?给大名留下好映象是不错的,由于他能少量的增加玩家部队的本领。
在家族里,有太多不稳定因素能决定政治的走向,同样也是充满了尔虞我诈的。别的一个大进步就是成就系统。本作的成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定了。这些成就是靠完成奇特的胜利条件,或者在战争中服从了一些特别的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及奇特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级。同时,部队外观上栩栩如生的改进也是游戏的基础乐趣之一幕府将军2:全面战争。 游戏增加了一个更棒的要素,当你的队友没有疲于战斗的时候,你能把你的部队分配给队友来掌管,邀请他操控你委任给他的部队和你一同战斗。玩家必需为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提拔自己的地位,抗下一场有一场的硬仗,偶尔发现有达成一个早就向往已久能大幅提高你军事力量成就的机会,却必需时候顾及成就达成的特殊条件,以及敌人的临阵变化,不要偷鸡不成蚀把米,那可就贻笑大方了幕府将军2:全面战争。在游戏发售之前,依然还有很多好东西让咱们咀嚼,期待。 。
了四分之一;动作捕捉由英国剑道协会及真人武士来完成;武器造型及游戏音效则全部来自当地的真材实料幕府将军2:全面战争。开发人员为重现历史原貌,不厌其烦地为每一种部队在各种地形下行军或冲锋时的踏步声分别录制了单位音效。游戏重新引入了夜战模式,玩家能在雷电交加的夜晚见证一场惊心动魄的攻城战。在大地图上你不会看到别的玩家的部队,不过通过这些标记,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。战园地貌会因四季及气候而发生变
化,比如你开春打仗时这里还花团锦簇,年底再来时这里就白雪皑皑了。
《幕府将军2全面战争》背景设在日本
《幕府将军2全面战争》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。 游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。 这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。 CA还为游戏引入了英雄单位,他们就像传说中的武僧弁庆那样具有万夫不当之勇。玩家可施计使对方英雄误入箭阵,或干脆放出自己的英雄来个殊死决斗。开发单位甚至还考虑为游戏提供见不得人的政治手腕来离间各方英雄。 除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。 全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。 与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。 游戏人物的角色动画由52块可动骨骼组成,较往届作品增加了四分之一;动作捕捉由英国剑道协会及真人武士来完成;武器造型及游戏音效则全部来自当地的真材实料。开发人员为重现历史原貌,不厌其烦地为每一种部队在各种地形下行军或冲锋时的踏步声分别录制了单位音效。 游戏重新引入了夜战模式,玩家能在雷电交加的夜晚见证一场惊心动魄的攻城战。游戏AI根据孙子兵法的作战原则重新编制。战场地貌会因四季及气候而发生变化,比如你开春打仗时这里还花团锦簇,年底再来时这里就白雪皑皑了。 游戏截图
《幕府将军2:全面战争》内容概况
幕府将军2.将把长久以来的老玩家和初学者一样带入电脑策略游戏的新高度。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。 时间是中世纪日本16世纪中叶。这个国家,曾经由一个统一的政府统治,现在分裂成许多激战正酣的氏族。玩家可以扮演一个大名(氏族领袖)并将使用军事介入,经济及外交手段来实现最终目标:在你最高领导指挥下重新统一日本并且成为新的幕府将军-日本无可争议的统治者。 设定在武士战争的黄金时代期间,幕府将军2使日本历史上最动荡的时期得以重现。
编辑本段游戏重要特色:
重新定义的全面战争:
幕府将军2是具有新的,最前沿的人工智能,更完善且比以往更具在线功能化的原程式的最终提炼。其结果是邀请全面战争的老玩家和新玩家共同体验本作的乐趣和深度,实时和回合制策略游戏的完美融合。
新的角色发展:
从9个不同氏族选择并且在线上和线下对抗成为中世纪日本无可争议的最高统治者。获取经验来提升你自己的人物-军阀,也可以是你的将军和代理人。 一个完整的单人和多人作品:通过单人的主战役游戏或者邀请在线朋友在多人战役模式中相互对抗或者合作。用你自己可升级化身参加8人制的多人战役并且在排行榜上攀登来告诉世界谁才是至高无上的。同样也包括了另人兴奋的团队扮演氏族的新模式,首次出现在全面战争系列中。
新一代的人工智能系统:
根据在孙子兵法中孙子的理念开发的,其人工智能不断的分析当前局势以及对你的一举一动做出更精确和多样的反应 游戏截图
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改良的陆地和海洋战斗游戏互动:
具有新的多期的城堡围攻以及地势特点随着当天的天气和时间而变化(把每一次军事接触转变成战术挑战)的陆战感觉从未如此真实。放火焚烧建筑赶出驻防的军队并且运用你部队的特殊功能来扭转战局。 海军作战同样提供更多样增加的海岸战斗。岛屿能有效地为你的船舶提供掩护,同时沙洲和暗礁能被利用来设置陷阱对付敌人的舰队。 游戏截图
可使用的和深入的帝国建设互动:
一个精简的用户界面使管理你的王国更加容易得多。建设和统治城市,招募和训练士兵,实施外交政策和管理你的代理人(每个特色现在都被通过综合教学引入进来,)
编辑本段多人联机
联机介绍
《幕府将军2:全面战争》网络对战能提供的内容会更加复杂,更加精彩的。不仅是Creative Assembly以前从没有涉及的领域,而且在整个游戏史里这也是史无前例的。 人数增加
游戏中你可以加入一个网上对战,派遣部队在你的队友身后安营扎寨。游戏增加了一个更棒的要素,当你的队友没有疲于战斗的时候,你能把你的部队分配给队友来掌管,邀请他操控你委任给他的部队和你一同战斗。简单明了。 《拿破仑:全面战争》已经赋予了在线一对一活力,而且Creative Assembly的野心并不允许他们偷工减料停步不前。在《幕府将军2》里,一场战役里能允许的对战人数大量增加,这些相当微妙却又复杂的改进会超乎玩家想象的。 在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块。当你扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和你差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技,这些地方可是值得盘踞不放,浴血奋战的。 游戏截图
玩家的将军和部队不能像一个发疯的独行侠般,从地图的一头像瘟疫似的横冲直撞到另一头。玩家必须在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标志。在大地图上你不会看到别的玩家的军队,不过通过这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。 所以,选择权都在玩家自己手里。是为了更好的战术优势[1]而步步为营,还是对大名的吩咐死死相守?给大名留下好映象是不错的,因为他能少量的增加玩家部队的能力。在家族里,有太多不稳定因素能决定政治的走向,同样也是充满了尔虞我诈的。
成就系统
另外一个大进步就是成就系统。本作的成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定了。这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级。同时,部队外观上栩栩如生的改进也是游戏的基础乐趣之一。 成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。 游戏截图
玩家必须为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一场有一场的硬仗,偶尔发现有达成一个早就向往已久能大幅提高你军事力量成就的机会,却必须时刻顾及成就达成的特殊条件,以及敌人的临阵变化,不要偷鸡不成蚀把米,那可就贻笑大方了。 在游戏发售之前,依然还有很多好东西让我们咀嚼,期待。