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《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法

来源:本站整理 日期:2011/5/1 7:38:41 作者:未知
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[乐游网导读]无双大蛇Z,无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法蜀(13)赵云----技型普通攻击:9方都特别安全

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、追加新角色与新内容,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
关于升连舞的一点心得:通常环境下,修罗开场,连舞1级的小乔非常容易被推倒。C3-2:在C3-1结束后,左右交替甩动锁镰,并放出一个刀气,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,末了追加180度横扫,末了的横扫带属性。
C1:突进直刺打击,有无敌时间,不带武器属性无双大蛇Z。
C2:范围小,带阳,大部分不用。
C3:拿枪连续直挑,末了横扫,末了一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC利用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但大部分不用,留着无双用反技还实在的多。
C4-1:斜砍一刀,范围不错,带属性。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招大部分不用,可以耍耍帅用。
C6:转身360度横扫打击,同时武器变长,范围大,带属性。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,得救效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进打击,威力一样平常,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式无双大蛇Z。
C2:慢,范围小,带阳属性,大部分不用。
C3:左右连续斜着挥刀,末了一下带属性,范围一样平常,神速10下速度一样平常,单挑不错,可无限连,配合R1利用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但因为二爷太高大了,阿谁刀的位置也分外高,个矮的杂鱼经常打不到。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:光圈,范围比一样平常,带武器属性,少用。
C3:发动杖上下浮空的打击,末了追加一个光圈,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,觉得拣了芝麻丢了西瓜,损失比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍末了放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C6:震地,发动慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一样平常,除了耍帅大部分不用。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,不外武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷打击,威力一样平常无双大蛇Z。
C2:挑空技,角度一样平常,范围一样平常,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,觉得用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
JC:震地。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点无双大蛇Z。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会分外郁闷。
C3-1:双手朝右火线一指,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。
EXC1:加攻。
C5:效果技,带属性。
C3:左右砍,末了横砍,末了一下带属性,可无限连。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性无双大蛇Z。
C6:光圈,效果技,带属性。
C3-1:本体跳起,空中旋转打击,不带属性。
反技:突进打击,突进距离还好。
C4-1:转身旋转打击,带属性,然后扔出双刀飞旋打击,不带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手打击,就C3或C4无限连了。
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,整体的范围不错,打击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:先是直刺,末了是横扫,按蓄力可追加直刺次数,末了一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C2:范围小,不带属性。
C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),然后动作同C4-1,带属性。
无双:偶尔用用R1。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,末了射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
C4:360度旋转打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一样平常,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一样平常,带属性。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻斲丧”,无双值大部分够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通打击的时候转着圈打击,安全的多),遇迁就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不外觉得是伪连),本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:左右枪柄打击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,末了一下带属性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,将人丢出,投技,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,斲丧少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不外等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀迁就C3无限连。
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进打击,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转打击,继续按蓄力可追加旋转次数,末了一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋转武器,末了转身360度横扫,末了一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的无双大蛇Z。
C3-1:突进后,武器火线180度横扫,不带属性。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
C3-1:火线将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵杀迁就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C3-1:左手一巴掌打击,不带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。
LR1:向火线发出大范围风尘暴,风尘暴有肯定移动距离,但发动有点慢,斲丧无双。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,末了一耳光带属性。
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,不外是长柄武器,大部分无大碍无双大蛇Z。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有连续时间并且有肯定的移动距离。
C5:效果技,带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,末了大范围横扫,末了一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:连续360度旋转横扫打击,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
反技:约莫左火线160度横扫,得救效果不如何好。
无双:偶尔用用反技,得救(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火线发动刀气,不斲丧无双无双大蛇Z。
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,不外只用得到前二方。
JC:砸地。
C5:效果技,带属性。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,装“分身”是为了提高C8的伤害,清兵用普方和C5,杀迁就C5或C5后接C8,其C4偶尔用来突围还是可以的。
C4:转身360度转圈打击四次,末了一次转圈打击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C3-2:在C3-1结束后,追加右手武器左斜上打击,范围较小,带属性。
R1:火线用力猛砍一刀,范围一样平常,威力一样平常。
C6:火线甩球震地,效果打击并存技,带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,关平能拿的脱手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,以是“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,末了激活一负气效果(推土机效果)。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。
C5:效果技,带武器属性,但大部分不用。
C5:火线出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,范围较大,武器的横扫打击带属性。
R1:拿盾牌突进打击,破防,范围很小,不斲丧无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不斲丧无双。
JC:向下斜冲砸地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:C1的负气效果大部分不用,影响连招,清兵杀迁就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不外记得出C4要连续按蓄力键。

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大,第三方是竖劈。
R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替打击,末了一下横扫带属性,角度大,范围大,速度很快,装炎无限连。
C1-2:在C1-1结束后,追加火线双手夹击打击,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C3-1:双剑直刺,中招者眩晕,不带属性。
R1:转身扔石灰粉,不费无双。
LR1:突进打击,突进距离不大,不费无双。
JC:把敌人挑起来然后连砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,这里说明下,JC后砍5下会把人打远,需要跑段距离才气连,最好是4下就落地可直接连。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C4:火线180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
玩法:玩法许多样,看个人喜欢,C4、C6清兵,对将C3、C4、C5、C6后JC。
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典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍,只有第4方是竖劈,大部分是不出到第四方的。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C5:效果技,范围小,带属性。
EXC3:武器左右两次砸地,效果技,范围一样平常,不带武器属性,自带炎属性。
C4:扔出斧头旋转打击,可调整角度做到360度的旋转,斧头飞出到回到手中的全程带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。
JC:空中起跳后砸地。
反技:火线180度横砍,中者吹飞。
无双:用用EXC3。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,可把“回旋”换成“赋活”,或者把“炎”换成“吸活”,建议前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,杀将C3配合EXC3,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,C3连一次的手感还好,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫,但值得说的是对将打不出受身,还好是个力型。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
玩法:C4、C5清兵杀将,C5掌握好了可以秒将,但硬直长。
C4:转身360度斜上横扫打击,带属性。
C5:也是大锤砸地,效果技,带属性。
C6:先用肚子前顶,连续按蓄力可追加次数至三次,末了跳起来屁股坐地,末了坐地带属性。
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,不带属性,落地的敌人有震地效果。
JC:整个身体缩成个球形震地两次。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,换句换说就是在对敌将的时候,任何武将都带刚体。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,追加的第一下带属性,然后动作同C4-1。
C6:360度光圈,范围较大,带属性。
C2:挑空技,不带武器属性。
C3:连续左右横砍,末了一下带属性,可无限连,比较难连。
C4:角度较大的横砍,带武器属性。
C5:360度范围效果技,带属性。
C6:角度较大的横砍,连按蓄力可追加四次交替横砍,第一次和末了一次带武器属性。
R1:加防,加刚体效果,加打击(说明中说加打击,但觉得不出来),斲丧少量无双。
LR1:召唤弓箭掩护,斲丧少量无双。
JC:左右砍然后发刀气。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
C2:挑空技,不带武器属性,范围比较小。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放弃),C3、C4、C6杀将,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,R1也可见将用,因为孟德被打的机会还是蛮多,无双就靠被打回点),然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,让其浮空烧血),如果觉得不好连,可用C4或C6。
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。
C3:转身360度转圈打击,连续按蓄力可追加转圈次数,末了的180度横扫带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替打击,连续按蓄力可追加砍击次数,末了一下带属性。
C4:斜砍,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。
C6:交替打击两次后大角度横扫,末了的横扫带属性,值得说的是,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。
R1:连续射出十次散箭,可以调整方向,斲丧无双。
C1:跳起后砸地,不带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,但冰住了R1的伤害很可观]。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。
玩法:要用R1“顽强”必装,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C3、C4,C5的收招硬直较长,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得说的是夏侯渊的C3、C4、C5、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,不外无大碍。
C1:先是突进打击,再按蓄力可追加一次横扫,不带属性,一样平常情况下不用追加了。
C2:范围一样平常,带阳。
C3:连续拿刀挑,末了一下带属性,装炎调整下方向可无限连,一样平常不用这无限连。
C4:360度打击,带属性,清兵用。
C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C6:360度大范围效果技能,带属性,大部分不用。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,不可防御,威力一样平常。
JC:跳起发刀气。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:对单C3无限连,对群C3C4都可以。
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以,范围很小,不外大部分都是空挥的,倒也无无所谓。
C1:发冰球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:发一道激光,要打中目标较困难,带属性。
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。
C5:发一个球,带属性,值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。
C6:先是按“前、右、左”的次序依次发出三道激光,然后三道激光齐发,都带属性,值得说的是“前、右、左”的三道激光每道激光都带属性,三道激光齐发的只中间的激光带属性,也就是说C6有四次属性。
C1:向前甩右袖,破防,不带属性。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C6:蓄力后360度旋转打击两次,范围一样平常,第二次带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:比较难用的角色之一,没什么有力的杀招,C6属性次数多,但太靠后,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,C4的属性又在末了,为了C4来装“旋风”、“分身”、“勇猛”等等属性太不值得,以是只能用C6了,要用好C6就要学会跑位,清兵C4、C6都可以,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),杀将R1或LR1起手,冰住了C6杀之;没冰住,跑位出C6杀,总之灵活跑位就是了,装了“吸生”的C6,四次属性回的血很可观。
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,大部分很安全。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:拿斧头横扫,连续按蓄力可追加横扫次数,末了一下带属性无双大蛇Z。
EXC3:360度旋转武器突进打击,带属性。
C4:转身270度横扫,调整方向可做到360度,带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:斧头往地上猛击,效果技,带属性。
C6:转身180度突进斜砍,范围较大,带属性。
C4:突进打击,带属性,范围一样平常。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
C8:左右交替打击,然后转身360度大范围横扫,末了一下带属性。
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺,其他还好,安全系数低,多空挥。
C1:向后翻腾打击,然后三次前空翻打击,中者眩晕,不带属性,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,不然只出一次前空翻打击,此招完全不用。
C5:效果技,带属性。
C3:类似刨土式的左右交替打击,连续按蓄力可以追加次数,然后突进打击,带属性无双大蛇Z。
C4:突进旋转打击,突进距离较长,范围较下,突进全程带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C8:火线施放一个范围减速的气场,然后接近360度的横扫,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,不斲丧无双。
LR1:突进刨土式左右交替打击,不斲丧无双。
JC:空中倒立后旋转武器打击。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:张郃也是个难用的角色之一,其招式大多都是突进打击,没有有效的杀伤力招式,想无限连有点困难,但其机动性很强,清兵杀将大部分都是C3、C4、C6,遇将多了多跑位出C4、C6,本人习惯用C3,LR1打马效果不错。============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好,打击速度一样平常,安全系数一样平常。
C1:用武器吹出一紫球,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加向前突进滚动打击,带属性。
C4:正火线踢一脚,范围较小,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:用武器吹出范围音波,效果技,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,末了的三次旋转带属性,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,出满三次带属性的旋转,可跳过不带属性的两次旋转。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,范围较大,中者减防减速,不斲丧无双。
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。
玩法:甄姬装“旋风”无效,整体的范围较小,被围是很通常的事,如果不及时放LR1,被打的机会许多,以是为了安全装了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直时间较长,记得“飞龙”接跳方、JC或者R1、LR1来取消硬直),杀将C4无限连,遇将控制距离LR1起手。
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢,范围比较小,安全系数较低,不外也只出到最多三方。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
EXC2:突进直刺,速度很快,刺到人后则震地(刺不到则不发动),效果技,范围较大,带属性。
C3:火线发射一个光镖,连续按蓄力可追加次数,末了火线发射三个光镖,中者眩晕, 带属性。
R1:放出三个大火球,范围比较大,威力一样平常,自带炎属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:左肩顶着盾牌突进打击,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C2:火线将钓球钓起打击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上安排一太极球,不带属性无双大蛇Z。
无双:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,直接放弃),清兵EXC2、C4、C6(建议C4,C6太靠后,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),杀将EXC3足以,也可以偶尔用用C3,值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性,并且没视觉效果,本人倒没什么觉得。
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1。
C1:冰球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C4-1:范围效果技,带属性。
C4:从左至右的横向滑行打击,带属性。
C5:效果技,范围一样平常,带属性。
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。
LR1:突进抓人,抓住敌人后跳摔,不斲丧无双。
JC:起跳上挑后空中交替打击。
C2:火线将钓球钓起打击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上安排一太极球,不带属性。
无双:偶尔用用EXC6。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需调整方向,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),落地后还可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C4),杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,落地后C3全套浮空烧血或C4,然后再接JC。
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,但打击速度慢,不外是力型,安全系数一样平常。
C1:名乘技,发完后追加一负气效果(推土机效果),不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:武器左右交替斜劈,连续按蓄力可追加次数,末了左横扫,末了一下带属性。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:突进打击同时挥动武器,范围较大,带属性。
R1:向猛牛一样的冲刺打击,冲刺过程无敌,范围一样平常,破防,中者吹飞。
JC:跳到空中后前空翻,同时挥动武器打击。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:考虑过冰猛,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,而且“冰”的概率看人品,庞德的移动速度又太慢,比较郁闷,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),但还是毅然的决定烧烤,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4,C6太靠后),杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,而是有点不稳定)。

吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺,打中敌人后,右手单戟打击,带属性。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动很快,威力一样平常,范围不错。
C2:挑空技,自带阳属性。
C3:象跳舞的打击动作,按蓄力可追加次数,只有末了一下带属性,可无限连。
C4:前横扫打击,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,都带属性,只出C4-1可无限连。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:横砍一刀,带属性。
JC:跳起发个刀气后砸地。
反技:同C6动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但杀将快,本人比较喜欢②配置,C4-1清兵,C4全套杀将。
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,就是范围小点,胜在速度还算不错无双大蛇Z。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动速度比周瑜的快,范围是横向的火墙,火的判定在角色火线。
C5:效果技,带属性。
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,打出受身状态后,C2无限连,清兵随便什么C技,但记得飞龙接JC,注意跑位。
C4:前空翻打击两次,范围不错,两次都带属性,在神速下可无限连。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身大范围打击,带属性。
JC:跳起发个刀气。
反技:向前发一个火属性的波,然后后空翻。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C4、C6都可以,建议C4,杀将C3起手,然后C4无双大蛇Z。
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,并且不能打出硬直,安全系数较低。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:火线竖劈,连续按蓄力可追加次数,末了横扫,范围一样平常,带属性。
C4:武器直捅,同时发出两股突进旋风,效果打击并存技,旋风的突进距离较远,旋风全程带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:直捅武器两次,连续按蓄力还可追加次数,末了范围夹扫,末了一下带属性。
R1:武器震地,产生爆炸效果,中者吹飞,范围一样平常,自带炎属性,不斲丧无双。
LR1:火线连续直捅武器,不斲丧无双无双大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
普通打击:9方范围比较小,角度也比较小。
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,范围一样平常,但角度可以,安全系数一样平常。
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,范围还可以,大部分安全。
C5:效果技,带属性。
C3:转身斜上打击,连续按蓄力可追加次数,末了扔出武器围绕自身360度打击,末了一下带属性。
R1:跳起来以自身体重压人,效果技,全程无敌,不带属性,斲丧无双。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,连续按蓄力可追加次数,末了一下收尾时带属性。
R1:火线扔出武器旋转,不斲丧无双。
LR1:射三次散箭,不斲丧无双。
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,还不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推荐C3、C4,其C6太靠后),杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。
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