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失去特色 细说全盘西化却逐渐没落的日系游戏

来源:乐游原创 日期:2013/12/19 14:00:56 作者:乐游
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[乐游网导读]曾经日系游戏在整个游戏市场中占有举足轻重的地位,而在统治游戏界20年以后,日式游戏逐渐表现出颓势,已经难以与欧美游戏相抗衡,着实让人唏嘘!

曾经日系游戏在整个游戏市场中占有举足轻重的地位,而在统治游戏界20年以后,日式游戏逐渐表现出颓势,已经难以与欧美游戏相抗衡,着实让人唏嘘!

19世纪上半期,当日本在锁国政策下局限于东北亚一隅时,世界正在快速转变,英、法、俄、美等国成为新一波称霸世界的强国,它们在经历产业革命、交 通革命的洗礼之后,开始为了产业革命后所需要的原料、市场、殖民地与转运站积极经营远东。1853年(嘉永六年)七月,美国东印度舰队司令马修·培里将 军,率领四艘军舰开到江户湾口,以武力威胁幕府开国。双方在横滨签定了《日美亲善条约》,也是日本与西方列强的第一个不平等条约。其他西方列强跟随著美 国,纷纷向日本提出通商的要求,于是英国、俄国、荷兰等西方列强都与日本签定了亲善条约。日本被迫结束锁国时代,幕藩体制也随之瓦解。历史上称此事件为 “黑船事件”或“黑船来航”。“黑船来航”事件让日本人见识到了西方列强的力量,于是有了后来的明治维新并影响了后续日本人的思维方式,那就是崇尚强者然 后毫无保留的对其进行进行去劣留优。而在我们所熟悉的电子游戏业界,当日本人统治20多年之久的第三方软件市场被崛起的欧美人打败的节节败退之际,日本人 并没有自怨自艾而是抛出全面西化的战略试图重夺欧美市场......

1.生化危机

Capcom从1985年就开始涉足欧美游戏市场,而其旗下众多游戏品牌也比较讨得欧美玩家的欢心。因为Capcom的作品风格向来讲究感官刺激的 缘故吧。作为Capcom旗下主打的金字招牌生化危机系列,在初代几作制作人三上真司的手中还是一款纯粹的日系AVG(冒险解密)游戏,虽然游戏故事发生 的地点主要在美国,游戏人物也都是欧美人物形象。但实际上Capcom当时的制作小组根本就没有去过美国,其初始的主要销售对象也是以爱好日式传统恐怖类 AVG为主的亚洲玩家。不曾想这款没有经过太多宣传,制作人为名不见经传的青年制作人,更没有经过厂商大手笔的精心雕琢的一款原创游戏就这样成为了PS上 首款销量突破百万的游戏作品(最终销量505W,其中日本其中日本111W,欧洲116W,北美205W,其他地区73W),1998年的《生化危机2》在一周内全球销量突破200W,成为CAPCOM首部首周销量突破200W的游戏(北美188W,欧洲147W,日本202W,其他地区45W,总销量582W)。到了《生化危机4》中,初始的游戏制作人为小林裕幸,后三上真司重新担任游戏导演。在《生化危机5》中竹内润还不敢过分放开手脚彻底改造,到了6代重回小林裕幸上手,游戏已经被彻头彻尾的改造成了一场适合吃爆米花喝可乐的好莱坞火爆动作射击大片,在《生化危机6》中你能玩到《使命召唤》系列的电影化过场,《战争机器》 系列的掩体射击,《神秘海域》系列的成熟镜头运用,《战神》系列的华丽BOSS战,《火爆狂飙》系列的火爆追车大戏等等,但凡主流游戏的成功要素,你都能 在《生化危机6》中玩个遍。这不就是所谓的美味可口让人吃之难忘的关东煮吗?一大锅热情腾腾的浓汤中捞出一串串美味小丸子,这个是肥皂和普莱斯,电影游戏 fans请吃好,那个是马库斯,TPSer请吃好,还有这里,这个是奎托斯,沉迷于boss战的fans吃起来一定大呼过瘾,那边还有德雷克,爱看电影的 玩家也会满意......

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