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剑侠情缘网络版叁25人挑战夜守一二驱虎三详细文字攻略

来源:乐游整理 日期:2015/5/4 17:16:10 作者:乐游
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[乐游网导读]《剑侠情缘网络版叁》是以安史之乱为背景,描述着玩家从无名小卒展开自己的江湖生涯。游戏风格清新亮丽,致力于还原真实的唐代风貌,再现大唐盛世的繁荣昌盛。喜欢武侠的朋友一定不要错过这款游戏。

25人挑战夜守孤城和25人挑战驱虎逐是剑网3最新开放的两个团队副本,由于难度过高目前很多团都卡在副本门口。这里小编奉上一份攻略教大家如何科学快速的通过这两个副本。

夜守挑战老一:田布戈技能及解决方法

【嗜杀】:死人就会叠加的BUFF,想都别想,效果无非就是加攻击咯,图标和直城门出的那个挂件图标一样,阿史那汉旗,解决方法,别死人!

【震慑】:T身上的BUFF,到了一定层数给BOSS回血,挑战叠加速度比较快,我们团是15层换T

【断骨】:机制和原先一样,10尺内击飞,并且附带伤害。这个技能对于近战来说,只需要提前2秒出现前,跳出范围圈就好,打挑战的话,T一定要会提前跳开,否则下一个技能【分筋】当远程需要找BOSS抱团的时候,发现BOSS不知道跑哪去了,这样多尴尬。解决方法:T提前2秒迎风回浪,近战出圈。

【分筋】;和我们团之前猜测的一致,这个技能是在【断骨】之后直接触发的,因为BOSS的技能轴就那么多,能插进技能的地方,也就是【断骨】之后了。该技能是一个距离判定机制,越远伤害越高,超过12尺基本是秒杀。解决方法:【断骨】之后全团速度找BOSS抱团,规避伤害即可。

【炮弹】:机制和以前一样这里就不多表了。这边唯一要说的就是,炮弹落地之后射出的射线伤害还可以,人群只需要卡十字轴的45°就可以规避,但是,炮弹落地之后射线和落点触发的火团伤害非常高,这基本也是我们前期减员的最大来源:切记,一定要离开炮弹落地之后的带出来的火团范围!

【斧圈】:机制也和之前一样这里就不多表了。

【虎啸】:伤害机制和之前一样,但是伤害比之前要高,穿刺,无敌无效,靠奶毒千蝶和MJ朝圣+苍云盾墙,之前的【虎啸】为了用千蝶覆盖掉后面几跳的伤害,所以都是延后拉,一般我是看团队掉血两次拉千蝶,但是挑战的话,掉血一次就要开始朝圣+千蝶或者盾墙(心理安慰)+千蝶。切记,千蝶仍然是延后拉,但是,不能等团队跳两断伤害,一段,就要拉。

PS:如果【嗜杀】BUFF叠加的太高,【虎啸】根本就不回来,基本必死。

【点名】 :我真的不记得这个技能叫什么,一直不记得,所以我就叫他点名,和PT的机制也是一样,存在5个斧圈,BOSS收回所有的斧子,并攻击一人,周

重点提醒:这边我们团在打的时候,会出现持续消耗蓝的问题,因为这次开荒野兽我开的是QC,所以特别明显,明明周围没有斧圈,我身上也没有BUFF,但是我的蓝就在特么的无缘无故的被人吸,后来我们团找到了解决方法:卡BOSS12尺内输出,远程的输出区间就是,BOSS<10尺<远程<12尺,这样可以从一定程度上减少蓝耗情况,【斧圈】还是要第一时间出。

老一田布戈技能轴:

起手8秒【断骨】-【分筋】-【斧圈】-【炮弹】-【断骨】-【分筋】-【斧圈】-【虎啸】-【断骨】-【分筋】以此循环,团长在指挥的时候,尽量提前指挥,不要做即时反应,你要把反应时间,留给你的团员。

推荐配置,打法

【推荐配置】:

2明教T +2奶秀+2奶毒+1奶花+DPS若干,这个配置根据自身团队来定,奶妈犀利的团队可以不用奶花,精简到4个奶。因为现在FB对近战不是很友好,但是会卡时间的近战,老一绝对可以带,带上小黄鸡吧,不然他们真的只能去西湖边卖身了。

【打法及站位】 :

挑战的站位和PT的基本一致,但是远程要注意和BOSS的距离,BOSS<10尺<远程<12尺,这里第一是减少蓝耗,第二,是便于远程第一时间走进【分筋】范围。

夜守挑战老二:朝曦门敌方目标及本方道具

本方:

【弹药】 :挑战弹药为300个

【投石车】 :左右两边同理,攻击对方投石车即可(因为投石车的抛物线和弹药消耗觉得肯定要轰对方投石车,因为敌方射箭手都是依附在他们投石车旁边的,所以我们只需要拿我们的投石车,投他们的投石车,就可以一举两得。

【弩箭台】 :三个需要做一个分工,左右两边,射敌方【飞弹】40717,中间弩箭射敌方中间冲向城门的火胖子。

这次挑战老二的难点也就在弩箭台,其他基本不变,因为挑战的准心很小,加之我们抢甲的时候没有数据,看不到飞弹的面向,所以我们用的是海曼选择。基本工扎实的团,射这个没有问题。多练习!

敌方:

【火胖子】 : 机制和之前一致,不表

【队长】 :一次刷新一只,T拉住,机制和之前一致,不表

【攻城兵】 :机制和之前一样,血量185W左右一只,没有压力

【号角兵】 :一次刷新两只,机制和之前一致,不表

【弓箭兵】 ;依附在敌方投石车周围,对城门上的人射击,脚下生成红圈,红圈为平面伤害,二段即可规避,建议走开,因为中红圈也会叠加敌方士气条。

【飞弹40717】 ;过不过,就看他了,挑战的准心很小,而且飞弹的射击次数应该是在4次左右才可以击落,如果号角打的慢,或者其他原因,一波刷新三个炮弹,压力比较大,需要中间的箭弩台也帮忙打一下。

建议:最高点射击,初始出来就射,可能没有伤害,纯属浪费弹药。(这一点是团员发现的,但是有的表述不一,所以不好确定,希望大家自己确定)

士气条优先级:

飞弹40717 > 号角兵存活时间 > 队长存活时间 > 火胖子 > 攻城兵存活时间 > 弓箭手瞄准红圈

有了这个优先级条,团长在做即时指挥的时候,就要懂得取舍了。

推荐配置,打法

【配置】 :2TL+2奶毒+2奶秀+苍云或者天策或者明教T(反正一个反应快的T就够了)+DPS若干

【安排】 :

1.  因为弹药数量只有300,加之技能相对密集,本方弹药消耗会比较大,所以每个工具要安排三个人,且要熟练

2.在左右两边各安排一个田螺唐门洗出奇穴【杀人无息】无脑群爬上来的士兵,近战DPS,没有上工具的就留在中间,等爬上来,或者漏过来的小怪。

3.一边一个奶毒,【蛊惑】挂给上投石车的人,奶秀安排一个游走,一个奶中间弩箭台上人的血。

4.因为弹药有限,所以基本都要上工具,所以要做一个轮换,左右两边的投石车,第一波上和尚,然后安排两个远程一左一右打【号角兵】,同时,从投石车上轮换下来的远程去帮助那个远程打【号角兵】。

比如:左手边,HS,HH,QC,DJ,那么左右边投石第一波,HS上,第二波,HH上,第三拨,QC上,DJ全程打小怪,并盯着号角兵的刷新,每轮轮换下来的远程,去打小怪,并盯着号角兵刷新。

【打法】 :

具体打法就没有什么好说的了,看下我上面写的那些细节,在练习中找问题,这边还是提醒大家一下:

一个工具安排三个人,如果换人的时候,记得先按一下2,下来,并且在团队扣字,如果怕乱,那么请这样:1,2,3,第二个人设第一个人焦点,第三个人设第二个人焦点,他们的蓝量,就是弹药数量,自己提前去就位,等着换下他,这是一个小技巧,之前的攻略里,我有写过。

老二这个BOSS其实也是比较简单的,因为我们之前上个版本开荒的时候,就是用的轮换战术,所以,基本有条不紊现在这个弹药数量,是必然要轮换了,大家多联系,多磨合,练好自己的工具,做好轮换,就好。


虎狼挑战老一

到我写攻略为止,三狗的五甲在双梦也只有两个,大部分团应该是在死磕火龙,也有团在抢三狗的甲,三狗如果机制了解的话,不会有任何问题,完全可以打掉。所以我建议DPS不是那么暴力的团队可以先考虑一下三狗,然后再去火龙。

机制:

区别于普通驱虎老一,正面需要11个人才可以进入仇阶段,这个人数是我们团的测试情况,有些团队说10个人,但是我们可以确定的说,10个人绝对拉不住,有些团队说12个人,这里不做争论。

我们团打打法是,P1对拉,P2牵引一只,全程只解一次BUFF,大流程就是:

仇恨阶段— 突人阶段 — 仇恨阶段 — 击杀

仇恨阶段技能,突人阶段技能详解,及解决方法

1.仇恨阶段:(以下简称一阶段)

【越战越勇】 :这个BUFF会给BOSS叠加攻击力,在BOSS正面60°6尺的所有玩家,会根据这个BUFF层数的叠加伤害,而相应增加伤害,目前我这边知道的我们这边的团队,最优的是扛到30层,但是我的这种配置和打法,只会到18层。

【 可蒙 - 剁山劈 - DEBUFF碎甲】 : 吟唱读条技能,读条结束后,对面向上玩家叠加DEBUFF【碎甲】持续时间为24秒(具体时间我还真没怎么看,反正大差不差)伤害增加。

【乌素尔 - 断浪斩 - DEBUFF 流血】 :吟唱读条技能,读条结束后,面向玩家叠加DEBUFF 【流血】持续时间我特么又想不起来了,反正也是24秒左右,大差不差,持续掉血。

【短兵相接】 :这个BUFF是我们这套打法存在的基本,该效果为,在BOSS面向上的玩家默认短兵相接,不会受到BOSS冲刺。

仇恨阶段,三个BOSS都会叠加BUFF【越战越勇】 ,所以压力较大的两个BOSS是乌素尔和可蒙因为这两个BOSS还会附加两个DEBUFF

2.【突人阶段】:(以下简称二阶段)

【驰骋沙场】 :突人结算,层数慢慢叠加,三个BOSS突到4层的时候会释放相对应技能(我们团遇到的基本都是4层出技能PT是五层,这个影响不大)

【破釜沉舟】 :该BUFF为【驰骋沙场】BUFF叠加到40层之后附带出来的技能,永久存在,效果为:增加BOSS攻击百分之30。

【阿独鹿 – 号令三军】 :读条技能可打断,不打断三个BOSS集体加攻击,不打断基本GG。

【可蒙 – 瞄准 】 ; 随机点名玩家,倒计时结束之后触发伤害,需要分散,二阶段如果出了第二波秒准,点位上的玩家秒杀,可用无敌。

【乌素尔 – 劈风斩】 :随机面向,正面180°范围,三段伤害,同时推出,中间有缝隙,可躲,建议集体扶摇,加小轻功规避。

在突人阶段,所有BOSS的技能,理论上都是只会触发一次,但是,如果可蒙和乌素尔重新抱团过慢,转阶段过慢,技能就会出现两次,一般比较致命,所以反应一定要快,如果可蒙那边抱团晚了,被瞄准人群会死,乌素尔同理,可以调整但是太看反应。

所以,转阶段的重中之重就是,人群两点速度抱团,用无敌衔接踩人的伤害,然后用速度规避他们出第二次技能,无敌是不可能留在出技能的时候插的,因为之前重新抱团的时候,不插无敌,可能你连抱团的机会都没有,所以我们人为能解决的,就不要用无敌。

打法流程,站位,细节

1.推荐配置:

1苍云T,1明教T,1天策T,2奶秀,2奶毒,2气纯,1奶花,DPS若干,这边近战其实也是可以打,只要反应快,没有问题,从某种程度上讲,这边暴力聪明的近战,比远程优势大。

2.站位:(一二阶段的转化)

站位请参考下图

1号点代表可蒙 2号点代表乌素尔 8号点代表阿独路

其中5号点团长安排12个人,8号点也安排13个人,下阶段之后,8号点的人去1号点抱团,让可蒙进入仇恨阶段,5号点的人去2号点抱团,让乌素尔进入仇恨阶段

所以团长在一开始安排的时候就要注意,下阶段之后,1号点和2号点要保证有两个奶妈,各有一个QC,QC一转阶段重新抱团的时候就要在各自点位上落无敌

一开始不用安排,可以转阶段的时候临时去,但是不管怎么说,下阶段之后,出去两个牵引的人,人群两边是12:11,都不会少于11个人,这也是我们确定机制的基本依据。

建议TC配合一个奶妈出去牵引,牵引位置为9号点和10号点

3.减伤链:(主要针对一阶段)

因为正面人数的要求,所以5号点是必然要承受两个读条伤害的,我们的打法是2+1卡掉其中的一个BUFF,用扶摇规避。

在生扛阶段的时候,大致减伤链是:苍云盾墙-五毒千蝶-扶摇-苍云盾护明教那啥-五毒千蝶

机制是:不被读条正面打到就不会叠加【流血】或【碎甲】BUFF,所以用原地扶摇二段,规避BUFF叠加,

注:【流血】和【碎甲】这两个BUFF的层数,只能是1层2层这样的存在,其中之一不能上3层,所以指挥自己把握好节奏,有什么不清楚的可以YY问我。

4.二阶段处理:

二阶段重新稳定之后,原来5号点的人群去了2号点,8号点的人群去了1号点,拉住之后,就开始对穿,当BOSS对应读条【剁山劈】和【断浪斩】的时候,相对的点位对穿。见下图:

当后面【越战越勇】BUFF层数高了之后,不对穿,基本就是死,死你一个,灭一个团。

我们下阶段之后会把【阿独鹿】直接压到百分之3,然后回去打各自的BOSS,近战就一直打当前面向的BOSS记得停手就是。

做好对穿,一定要第一时间,然后改停手停手改转火转火,二阶段就OK了,TC和HH在外面牵引的时候,记得离人群稍微远一点,但是不要打不到,在9号10号之间两点一线牵引,TC看好打断【号令三军】见下图:

5.斩杀阶段

  最后斩杀阶段,一定要先击杀【阿肚鹿】切记,一定,因为阿在外面一直突HH和TC身上驰骋沙场的BUFF叠加的很高,加之后面出来的【破釜沉舟】基本突人群,人群必死一片

打死一个BOSS之后,8秒还是10秒未死的BOSS会回满血,所以血量一定要控制得当。三个boss百分之1最稳,但是要考虑DOT职业,我们过的那一次,就是DOT职业直接把可蒙打死了,然后阿独鹿突人群,可蒙那一片的DPS全死,最后是因为血量控制的好,所以惊险过关。

6.大流程梳理

三T起手,【可蒙】,【乌素尔】拉面对,【阿独路】拉出去,打打打,改扶摇扶摇,改起盾墙起盾墙,改千蝶千蝶   

18层的时候,散开,躲掉三个技能,1号2号点无敌落,人群速度抱团找面向,稳住BOSS,开始对穿。

TC和HH出去牵引

人群先集火【阿肚鹿】做好对穿,第一时间对穿,最后控制血量,逐步击杀!

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