《战魂铭人2.0.2国际版内置作弊菜单(5play)》是凉屋推出的一款roguelike地牢游戏,采用的像素风格,地牢闯关模式,游戏中玩家可以解锁工程师、武道家等就是进行体验,每个角色有着丰富的技能可以学习解锁,还有着多个分支流派,多样的玩法等着你来体验。
-没有广告
-免费购买(可以免费购买英雄、皮肤、货币等等)
内置菜单:
-上帝模式
-高伤害
-无限技能
-快速进攻
-快速移动
凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。
探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。
驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验!
-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
-多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
-丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
-海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
-随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
-独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
对凉屋失望了。以前觉得元气那么多毛病不过是因为人手不足,迟迟不开联机不过是资金不足,如今看到战魂铭人这般模样,你们似乎在某条路上走远了。
游戏性相比老肉鸽没有任何变化或者创新,一切都是对老前辈的拙劣模仿,比如隐藏房的位置必定是商店、初始、boss房的旁边。只能装备四个道具大大限制了游戏乐趣,而你们可能还沾沾自喜觉得是策略提升。app store上随便一个免费游戏都完全支持控制器,凉屋是哪个大厂,什么都不做完就随便把游戏推出来了?还有这糟糕的货币系统,合着我到地牢里辛辛苦苦赚水晶结果出来发现只能在吧台喝饮料?boss里有个万骨坊主,比其他所有的boss难度大好多,这曲线设计的真的妙。一村碰到没有钱,我都不能保证能无伤过。
总结一下,你们就是把元气骑士阉割一下,用以撒的结合的模板,把游戏重新画了一遍,然后告诉玩家:我们打磨了一款精品,您要享受全部游戏内容得花500块。steam上的单机游戏起码你买回来,几十块的游戏一周目能打个十几二十小时的,你倒好,打通一遍半个小时,没了!然后就是刷不知道什么东西。
最后,希望你们不要滥用玩家的耐心和宽容,那是有限的。
游戏开始上线就受到很多人的反感,为啥,因为氪金点非常的怪,一个需要技能战斗的游戏角色技能需要花钱来解锁,不少的人不喜欢所以很反感,评分也是迅速下掉。
修复以下问题:
宝石分解机层级问题;
乌拉尼亚的普攻能受到投射物变大魂力的加成;
汉娜武器数值异常;
联机时结算界面道具信息无显示;
日本关卡僧侣复活特效丢失;
商店购买的随机合成道具仍会合成得到;
道魂星标功能失效;
部分语言下,全知宝珠任务文本显示不全;
联机时无法看见队友的被动技能石技能表现。
Roguelike手游是系列非常具有挑战性的游戏,很多时候游戏具有非常不错的操作,但是也有一些难点,
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